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EURECAT MOBILE FORUM 2016 EN IMÁGENES

SESIONES DESTACADAS 7ª EDICIÓN:

KEYNOTE SPEAKER: DANIEL SIEBERG, Autor de "The digital diet" y DIRECTOR DE MEDIA OUTREACH DE GOOGLE

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Daniel Sieberg es autor de “The digital diet” y Director de Media Outreach de Google, Gerente Senior y portavoz oficial con sede en la ciudad de Nueva York.

En sus oficinas en todo el mundo, Daniel gestiona proyectos y equipos relacionados con Google News Lab, estrategias de marketing de Google, y servicios relacionados con herramientas de geo-localización, búsqueda, tendencias, YouTube y visualización de datos.

Daniel Sieberg es un experto en la gestión de las nuevas tecnologías, examina nuevas formas de racionalizar el uso de dispositivos cotidianos como los smartphones y trabaja por aumentar la conciencia de cómo la tecnología afecta a nuestras vidas (reales) y a los que nos rodean. También ejerce como evangelizador sobre cómo usar el conjunto de herramientas de Google para la recopilación de noticias, análisis y creación de marca.  

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CEREMONIA DE ENTREGA DE PREMIOS IMAGINCHALLENGE

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El día 29 de noviembre conocimos a los ganadores del IMAGINCHALLENGE Games edition. ¡Muchas gracias a todos los participantes!

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Y ADEMÁS ESTE AÑO HABLAMOS DE:

ARTIFICIAL INTELLIGENCE GOES MOBILE

El último gran paso de la inteligencia artificial es la computación afectiva, herramientas que permiten a las máquinas medir las emociones humanas, interpretarlas y simularlas.

El día 29 de noviembre contamos con la presencia de empresas líderes en el sector como Microsoft o IBM que nos explicarán cómo el usuario puede mantener conversaciones con sus asistentes personales Cortana o Watson, respectivamente. Un buen ejemplo actual de esta tecnología.

El día 30 de noviembre hubo una segunda sesión de inteligencia artificial focalizada en la aplicación de esta tecnología en diferentes ámbitos como por ejemplo en el sector de la automoción, el sector de la construcción o en la detección de ciberataques. 

DRONES & MOBILITY

El número de drones así como sus aplicaciones, han crecido exponencialmente en los últimos años. Esto implica un reto desde varios puntos de vista como el regulador, el tecnológico, el comercial y el de formación. Pero, ¿cómo ayuda a las empresas y a la sociedad la tecnología drone?

En esta edición veremos casos reales y/o proyectos innovadores de referencia que se están desarrollando en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como por ejemplo ARSI, que utiliza esta tecnología para la inspección autónoma del alcantarillado de Barcelona; ICARUS, donde una flota de robots asiste a las tropas de búsqueda y rescate en desastres naturales o la aplicación que ha hecho HEMAV en el campo de la agricultura, generando mapas aéreos que son vitales en la toma de decisiones. De la mano de MDRONE, vimos qué se ha hecho en el sector industrial, y especialmente en el campo de la inspección de líneas eléctricas y por último, CATUAV nos habló de la necesidad de disponer de centros de pruebas de drones para impulsar esta tecnología.

GAMING TRENDS

La industria del videojuego ha crecido muchísimo en los últimos años y los videojuegos, y su aplicación para móviles, han llegado a convertirse por méritos propios en cultura.

En esta sesión contamos con la presencia de Rafael Laguna, game developer, que nos habló de la situación actual de la industria del videojuego, su evolución, qué puede ofrecer y cómo los juegos móviles pueden mejorar las estrategias de marketing, de ventas y la relación con los trabajadores.

También conocimos la experiencia de Simon Lee como fundador de  Game BCN, la primera incubadora especializada en videojuegos en el sur de Europa y de la mano de Eurecat hablamos de la realidad virtual como experiencia inmersiva para videojuegos que combina audio y video. 

Patrocinadores 2016

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